Cliente
MAAT – Museu de Arte, Arquitetura e Tecnologia
Função
Experience & Interaction Designer
Ferramentas
Figma . Adobe Creative Cloud
PlayGreen
PlayGreen é uma experiência educativa em realidade mista que combina mecânicas de jogo com interação colaborativa para ensinar os princípios da energia sustentável. Através de uma abordagem lúdica, os utilizadores são desafiados a transformar um ambiente poluído num sistema energético sustentável, promovendo a aprendizagem através da ação e da tomada de decisões.

O meu papel no projeto
Neste projeto, trabalhei a definição da experiência e das mecânicas de interação: - defini a lógica da experiência e as regras do sistema - desenhei a dinâmica colaborativa entre utilizadores - estruturei a forma como os conteúdos são apresentados - trabalhei a ligação entre aprendizagem e interação
Overview
PlayGreen é uma experiência interativa que utiliza mecânicas de jogo para comunicar conceitos relacionados com energia sustentável e impacto ambiental. Através de uma dinâmica colaborativa, os utilizadores assumem diferentes papéis e trabalham em conjunto para transformar um sistema energético baseado em combustíveis fósseis numa alternativa sustentável, recorrendo a fontes como energia solar, eólica ou hídrica.
Problema
PlayGreen é uma experiência interativa que utiliza mecânicas de jogo para comunicar conceitos relacionados com energia sustentável e impacto ambiental. Através de uma dinâmica colaborativa, os utilizadores assumem diferentes papéis e trabalham em conjunto para transformar um sistema energético baseado em combustíveis fósseis numa alternativa sustentável, recorrendo a fontes como energia solar, eólica ou hídrica.
Desafio
Explicar conceitos relacionados com energia e sustentabilidade pode ser complexo e pouco envolvente quando apresentado de forma tradicional. O desafio foi criar uma experiência que tornasse estes temas acessíveis e interessantes, promovendo a participação ativa dos utilizadores e incentivando a compreensão através da interação.

Processo
O projeto começou pela definição do conceito e das mecânicas principais do jogo.
A partir daí, foi estruturada a experiência, definindo os diferentes papéis dos utilizadores, os objetivos do jogo e a forma como a informação seria apresentada. O foco esteve na criação de uma experiência equilibrada entre componente educativa e envolvimento do utilizador.


Impacto & Aprendizagens
Este projeto demonstrou como a combinação de jogo e tecnologia pode ser uma ferramenta eficaz para comunicar temas complexos. Também reforçou a importância de equilibrar conteúdo educativo com envolvimento do utilizador, garantindo que a experiência se mantém interessante enquanto transmite conhecimento.
